آموزش World Of Warcraft

آموزش World Of Warcraft

World of warcraft Training

Our Site is The Best in This Field

جدیدترین آموزشها

انتخاب نوع دسته آموزشها

مباحث فوق تخصصی در رابطه با wow

 

خوب این پستی که میخوام بنویسم از لحاظ بار علمی , بسیار بسیار سنگینه ! و به هیچ وجه به افراد تازه وارد wow توصیه نمیکنم این پست رو بخونند , چون 100% دچار سردرگمی میشن  و هدف من هم از ایجاد همچین پست , افزایش سطح علمی هست .

خوب , تک تک شروع میکنم به توضیح دقیق مباحث تئوراتیک و علمی بازی !


Glancing Blow

خوب این اصطلاح Glancing Blow به رخ دادی گفته میشه که مواقعی که شما در جنگیدن در مقابل MOB های 3 لول بالاتر از شما هستید اتفاق میفته !
قابل به ذکر هستش که باس ها به عنوان یک MOB که 3 لول از شما بالاتر هستش شناخته میشه !

و فقط هم برای اتک های سفید اسلحه شما { در مورد نزدیک زن ها فقط و در مورد کستر ها چنین چیزی وجود نداره } یا همون اتو اتک ها اتفاق میوفته که مقدار 75٪ دمیجی که در حالت نرمال میزنید رو میزنه !
در مورد اتک های زرد Glancing Blow اتفاق نمیفتد !

نکته دیگری که باید مطرح بشه اینه که میتونه افزایش و یا کاهش پیدا کنه ! ولی هیچ وقت به 0 نخواهد رسید !
برای محاسبه Glancing Blow Change از فرمول زیر استفاده میکنیم !


Glancing Blow Chance = 10 + Mob Defense – Player Weapon Skill

 

یعنی برای یک پلیر لول 85 که در مقابل یه باس لول 88 میجنگه مقدار شانس Glancing Blow به شرح زیر میباشد :
مقدار مهارت اسحله پلیر = سطح لول * 5
85*5= 425
مقدار مهارت دفاع یک MOB = سطح لول * 5
88*5=440
مقدار شانس GB
10+440-425 = 25%
یعنی در حالت حداقل ، برای ما 25٪ اتک های سفید ما GB خواهد شد،* یعنی 75٪ مقدار حالت نرمال خواهید خورد !
عمداتا ادد آنس هایی همانند Recount این مقدار عددی رو 24٪* نشان میدهد !
نکته کلیدی که میشه از این بحث استخراج کرد ، اینه که پس ما به این نتیجه مرسیم که مقدار سقف یا همون CRT CAP یه اتک MELLE مقدار 75٪ CRT { حالا به هر نحوی : آیتم تلنت ،* باف و … } میباشد و مقدار بیشتر از اون هیچ تاثیری در اینکه GB رخ ندهد ندارد !
اینم بگم بعدا در مورد CRT توضیخ خواهم داد , ولی در وقتی گفته میشه CRT , یعنی در مورد لول های فیزیکال گه CRT بخوره , مقدار دمیجی که میده , 100% مقدار بیس اتک هست ! مثلا 2k به حالت نرمال زده بشه , در حالت CRT این مقدار میشه 4k !
در PVP و مقابل پلیر , GB رخ نمیدهد !

Crushing Blow

اصطلاح CB به حالتی میگن که در مقابل یک NPC که 4 لول و یا بیشتر از شما داشته باشه اتفاق میوفته ، بدین صورت که شما از NPC مورد نظر 150٪ مقدار اتک های نرمال دریافت میکنید !
نحوه محاسبه شانس مورد هدف قرار گرفتن یه CB به شرح زیر میباشد :

{مقدار مهارت اسلحه NPC – سقف مهارت دفاع یک پلیر ) * 2٪ -15٪

حال میخواهیم مقدار شانس حداقل برای دریافت یک CB رو محاسبه کنیم !
به طور مثال پلیری با لول 79 در مقابل یک NPC با لول 83 قرار میگیره ! { تفاوت باید 4 لول یا بیشتر باشه }

مقدار مهارت اسلحه NPC = سطح لول * 5 = 83*5 = 415
سقف مهارت دفاع یک پلیر = سطح لول * 5 = 79*5 = 395
{415-395} * 2٪ – 15٪ = 25٪

پس CB در حالتی که اتفاق بیفتد حداقل شانس 25٪ میباشد !
نکته : پلیری حتی اگر با استفاده از هرگونه آیتم ،* باف ، تلنت در مقابل یک NPC 4 لول بالاتر از خود قرار بگیرد ،*به هیچ وجه از آن 25٪ کاسته نخواهد شد !* چرا به طور مثال هرگونه آیتم که Defense Rating ما رو افزایش بدهد ،* به هیچ وجه با Defense Rating بیس یک پلیر جمع نخواهد شد !

هنگامی که تفاوت مقدار مهارت اسلحه یه NPC و مقدار سقف مهارت یک پلیر بیشتر از 58 بشود ، ما 100٪ در تمامی اتک ها CB خواهیم داشت !

یعنی پلیر هایی با سطع لول 76 و یا کمتر در مقابل یه NPC لول 88 ، 100٪ شانس دریافت CB رو خواهند داشت !
در PVP و در مقابل پلیر , هیچ CB اتفاق نخواهد افتاد !

تا اینجای بحث ، بحث سنگینی بود امیدوارم که خسته نشده باشید !

Global Cool Down

به کول دانی گفته میشه که وقتی ما یک اسپل رو میزنیم , به مدت 1.5 ثانیه تمام لول ها و اسپل های ما همزمان میچرخند و در کول دان قرار میگیرند که باعث میشه و نتونیم اسپلی و یا لولی کست و یا استفاده کنیم !
البته یک سری حالت های خاص هم هستش که GCD ما 1 ثانیه هستش !

ببینید این حالت های خاص که گفتم شامل Druid Feral و DK Unholy که اگه از Presence Unholy استفاده یا تلنت رو بگیرد ، CGD برایشان 1 ثانیه میباشد !

و اما حالت دیگه ای هم وجود دارد ! مطمئنا برای شما پیش آمده که وقتی تو رید یا بی جی یا دوئل ، شما دارای باف های Blood Lust یا Heroism یا Time Warp میشید ، علاوه بر اینکه سرعت کست کردن شما کم میشه ، این GCD هم زودتر تمام میشه !

بله !*Haste بر روی GCD تاثیر میگذارد و آن را کم میکند ، اما به مقدار محدود !
کلا CGD در حالتی که Haste شما 0 باشد ،* به مدت 1.5 ثانیه میباشد ولی در حالتی که Haste شما 50٪ باشد ،* CGD به حالت حداقل میرسید و 1 ثانیه میباشد !

یعنی اگه شما 51٪ Haste داشته باشید اون 1٪ دیگه تو GCD تاثیر نداره !

به عبارتی هر 1٪ Haste به مقدار 0.1 ثانیه از GCD کم میکنه و در نهایت در حالت 50٪ Haste شما 0.5 ثانیه از GCD کم کردید !
اینم از این مبحث !

 

Hit

خوب Hit Rating برای هر کلاس و هر نقش کاملا الزامی هستش !
چرا که درصورت نبودن حد کافی این وضعیت ، هیرو شما ضرباتی رو MISS یا به فارسی از دست خواهد داد !

نخوردن ضربه و MISS شدن آن طبعاتی رو در بر داره ! مثلا واسه یه کسی که نقش DPS رو داره ،* از مقدار دمیج کلی که در آخر فایت محاسبه میشه ،*کاسته میشه ! درمورد تانک هم اگه اسپل و توانایی که در مقابل دشمن MISS بشه ، باعث میشه که مقدار Threat که اون اسپل به تانک میده رو نگیر و در نهایت باس رو شخص دیگری Agroo بشه و حتی اگه هیلر باشید و HITشما کم باشه , باعث میشه که شما در زدن اسپل هایی که به اصطلاح CC میگویند که شامل Fear و Stun و Cyclone و … میس بدهید و کار را خراب کنید !

سوال شاید پیش بیاد ما چطور با داشتن مثلا 4٪ Hit در مقابل یک پلیر MISS نمیدیم !* پس 96٪*دیگر چی میشود ؟!؟!
2حالت دارد*: 1. کستر باشید { اسپل هیت } 2. نزدیک زن باشید { Melee Hit }
و این که ما توانایی ضربه زدن به هر شخص و هر NPC رو داریم ، اما یا توجه به پلیر یا NPC بودن و همچنین سطح لولشان ، یک مقدار شانس MISS دادن داریم که در مورد Spell Hit به شرح زیر میباشد :

هر 102.4096385542169 Hit Rating برابر است با 1٪ Spell Hit برای پچ کاتا .
هر 26.23 Hit Rating برابر است با 1% Spell Hit برای پچ لیچ کینگ .
هر 12.72 Hit Rating برابر است با 1% Spell Hit برای پچ BC یا همون 70 .

ما 83٪ شانس زدن NPC با 3 لول بیشتر رو داریم و فقط 17٪ شانس Miss زدن داریم ! ما مقدار 1741 Hit Rating در پچ کاتا و مقدار 446 Hit Rating در پچ لیچ کینگ نیاز داریم که در PVE واسه باس Miss ندیم !

در PVP در پچ لیچ کینگ ما 8% نیاز داریم که MISS ندهیم ! { چه کستر و چه نزدیک زن }

و اما در مورد Melee Hit :
برای حساب کردن این حالت هم ما 2 صورت داریم !
1 . یک اصلحه 2 Hand داشته باشیم .
2. دو عدد اصلحه 1 Hand داشته باشیم . { Dual Wielding }

و برای محاسبه هم 2 شرایط دیگر داریم :
1.دشمن 2 یا کمتر از 2 لول از ما باشد .
2. دشمن 3 لول یا بیشتر از ما باشد .

هر 120.125 Hit Rating برابر است با 1٪ Hit در پچ کاتا !
هر 32.78 Hit Rating برابر است با 1% HIT در پچ لیچ کینگ !
هر 14.79 Hit Rating برابر است با 1% HIT در پچ BC یا همون 70 !
و اینکه در پچ 60 , اسپل هیت وجود نداشت و همان HIT Melle برای اسپل ها تلقی میشد :
هر 19.38 Hit Rating برابر است با 1% HIT در پچ اول یا همون 60 !

مقدار Hit Chance مورد نظر در برابر دشمنی با سطح لول 2 یا کمتر با یک اصلحه 2 Hand به صورت زیر حساب میشود :
{سطح لول دشمن – سطح لول شما ) * 0.5٪ + 5٪ = مقدار مورد نظر

مقدار Hit Chance مورد نظر در برابر دشمنی با سطح لول 2 یا کمتر با دو اصلحه 1 Hand به صورت زیر حساب میشود :
{سطح لول دشمن – سطح لول شما ) * 0.5٪ + 24٪ = مقدار مورد نظر

مقدار Hit Chance مورد نظر در برابر دشمنی با سطح لول 3 یا بیشتر با یک اصلحه 2 Hand به صورت زیر حساب میشود :
{سطح لول دشمن – سطح لول شما ) * 2٪ + 2٪ = مقدار مورد نظر

مقدار Hit Chance مورد نظر در برابر دشمنی با سطح لول 3 یا بیشتر با دو اصلحه 1 Hand به صورت زیر حساب میشود :
{سطح لول دشمن – سطح لول شما ) * 2٪ + 21٪ = مقدار مورد نظر

برای نزدیک زن ها مثل : پالادین ، واریور ، دث نایت ، رژ و هانتر در PVP مقدار 5٪ Hit نیاز داریم یعنی 600 Hit Rating در پچ کاتا و در پچ لیچ کینگ 8% HIT برای PVP نیاز داریم یعنی مقدار 263 Hit Rating .
و همچنین برای نزدیک زن ها مثل : پالادین ، واریور ، دث نایت ، رژ و هانتر در PVE مقدار 8٪ Hit نیاز داریم یعنی 961 Hit Rating nv در پچ کاتا و مقدار 264 Hit Rating برای DK ،* Rouge و شامان Enh , واریور Fury برای اینکه اصلحه Off Hand هیچ مقدار MISS نده 27٪ Hit نیاز داریم یعنی 3364 Hit Rating در پچ کاتا و در پچ لیچ کینگ 884.93 Hit Rating !

دوست عزیز بنده که این روز ها شامن ENH داری بازی میکنی و سخت در سردرگمراهی هستی که مشکل DPS شما کجاست , امیدوارم این نکات کمک کند !

 

Critical Damage

Critical Damage مقدار اون دمیجی است که وارد میشود ! برای اسپل ها وقتی که کریتیکال میخوره ، 150٪ مقدار دمیج نرمالی هستش که میزنه و برای اتک های فیزیکال مقدار کریتیکال 100٪ مقدار دمیج نرمالی است که میزنه !
و در موارد خاص با توجه به تلنت و سوکت متا { Chaotic } مقدار CRT DMG رو افزایش داد !

خود ضربه کریتیکال هم موقعه رخ میده که مقدار شانس کریتیکال ما با توجه به Critical Rating افزایش پیدا کنه !
لازم به ذکر هستش که هر 45.91 Critical Rating برابر است با 1% Spell Critical Chance !
و هر 32.79 برابر است با 1% Melle Critical Chance !

Expertise

هر موجود زنده در بازی یک شانسی برای Parry و Dodge دادن داره که ما با توجه به فاکتور Expertise میتونیم در این مقدار شانس کم و در نهایت 0 کنیم !
ما در یک رید وقتی که در نقش DPS Melle واقع میشیم ، برای DPS دادن باید از پشت باس بهشم اتک بدیم ،*چرا که ما شانس Parry کردن رو از باس میگیریم ولی در عوض باس همچنان میتواند Dodge بدهد و از DPS ما کم بشود !
مقدار Dodge که باس متوناد بدهد ، 6.25٪* است !

ما برای Expertise دو سقف داریم !
سقف معمولی : Soft Cap
سقف حداکثر : Hard Cap

Soft Cap برابر است با مقداری اندازه ای که ما به عنوان نقش DPS که از عقب به باس اتک میدیم و برای مهیار کردن 6.25٪ Dodge باس !
از آنجایی هم که هر 1 Expertise مقدار 0.25٪ از شانس Parry و Dodge باس کم میکنه ما مقدار 26تا Exp نیاز داریم به عنوان یک DPS Melee
هر 7.688690185546875 Expertise Rating برابر است با 1 Exp و هر 30.7547607421875 Expertise Rating برای ما 1٪ از شانس Dodge و Parry باس کم میکند !

در نهایت به عنوان یک DPS MELLE ما به مقدار 199.9059448242188 Expertise Rating یا همون 26 تا Expertise نیاز داریم برای Soft Cap

Hard Cap برابر است با مقدار اندازه ای که ما به عنوان نقش TANK که از جلو اتک میدیم و برای مهار کردن 14٪ Parry باس استفاده میکنیم !
شاید شما بگید تانک باید فقط باس رو بگیره و کم DPS بخوره ،*کسی از تامک انتظار DPS نداره که Expertise بندازه و DPS خودشو افزایش بده !
گفتی است که اگر اتک های باس Parry یا Dodge یا Miss … شود ،* هیچ Threat از اون اسپل دریافت نخواهد کرد !
درضمن Hard Cap شدن در Expertise اگر مشکلی در Threat ندارید ،* نیازی نیست !
لازم به ذکر هستش که Block هیچ ربطی به Expertise نداره و اگه شما دیدید که تو Recount اتک شما Blocked شده , ایراد از این جاست که شما از جلوی باس اتک دادید که باید از پشت اتک بدید !

Immune

به شرایطی گفته میشه که هیچ گونه اتکی به شما هیچ تاثیری نخواهد داشت و این شرایط تنها به وسیله یک سری اسپل های خاص به وجود میاد , مثلا Divine Shield پالادین و یا Ice Block میج و Cyclone دروید !
البته حالت Immune میشه که Dispell بشه به جز Cyclone دروید !
همچنین اگه کسی در حالت Immune قرار بگیره , تمام Threat آن شخص , 0 خواهد شد !

سرور wowzone بهترین سرور world of warcraft ایران . همین حالا بازی خود را در کنار پلیرهای حرفه ای ایرانی آغاز کنید​

مطالب زیر را هم ببینید

اشتراک در
اطلاع از
0 نظرات
بازخورد (Feedback) های اینلاین
مشاهده همه دیدگاه ها